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Desde dentro · 4 de noviembre de 2026

Afinando el proceso de crear reels con IA

Rodamos un reel de enduro con IA refinando el proceso del primer experimento y haciendo balance de resultados.

Portada del reel, generada con IA: un ciclista de enduro de espaldas baja por un sendero de tierra húmeda entre abetos y niebla, con el titular «No arruines el finde de bikepark» sobre el bosque.
6

Modelos

4 de vídeo, Nano Banana y ElevenLabs

39

Imágenes

Reparto, escenarios y fotogramas

20

Tomas de vídeo

-21 respecto al anterior

43

Prompts

12 imágenes, 7 vídeos y 24 audios

51

Audios

2.690 créditos de ElevenLabs

~22 $

Coste

Imagen, vídeo y audio

Todo lo que ves en este artículo está generado con IA

El ciclista, su bici y el entorno no existen. Los efectos de sonido también están generados con IA.

De dónde partíamos

Con nuestro primer experimento con nueve modelos de vídeo con IA aprendimos los siguientes puntos clave:

  1. El reel se siente estático: los planos comienzan desde una posición parada del sujeto y carecen de movimiento
  2. Las transiciones entre tomas son necesarias para lograr naturalidad: faltaban movimientos de cámara
  3. Si sólo se le ofrece una imagen al modelo, el vídeo resultante carece de creatividad

El nuevo reel

Para este experimento partimos de una idea nueva: un vídeo de enduro que combinara exteriores, acción y primeros planos mecánicos.

El objetivo de este post es poner en valor un buen mantenimiento preventivo, con el fin de evitar arruinar tu fin de semana en la montaña.

El argumento: un ciclista de montaña haciendo un descenso por un paisaje tipo Whistler, disfrutando de la bajada, hasta que en un sprint la cadena se rompe repentinamente.

Esta prueba será radicalmente distinta, ya que pondremos nuevos elementos en juego: exteriores, acción y primeros planos mecánicos.

Planos clave del reel de enduro

En primer lugar conviene dividir el argumento en planos clave, de manera que cada uno tenga un propósito claro dentro de la narrativa visual. Así, será más sencillo crear tomas individuales con los modelos, sin exceder sus capacidades.

Fotograma de inicio de la toma 1: el ciclista de espaldas en el sendero, antes de la curva peraltada.
Sendero con flowKling 4
Fotograma de inicio de la toma 2: el ciclista visto de lado, pedaleando de pie en un tramo llano.
SprintWan 3
Fotograma de inicio de la toma 3: primer plano del plato y la cadena enteros.
Se parte la cadenaKling 4
Fotograma de inicio de la toma 4: el ciclista parado en el sendero con un pie en el suelo, mirando la bici.
ResignaciónKling 4

Casting: personajes y escenario con IA

API: Nano Banana

Comenzamos con la elaboración del personaje y de los otros sujetos clave del vídeo, con la API de Nano Banana. Al igual que en el experimento anterior, definimos los sujetos y el entorno. La diferencia es que, esta vez, generamos todos los ángulos antes de rodar: el ciclista de frente y de espaldas, la bici entera y su transmisión de cerca, y el sendero y el salto.

Con solo el frente y la espalda del ciclista, el modelo dibujaba un logo en el lateral del casco en cada intento, y el fotograma de la arrancada necesitó cuatro rondas. Lo arreglamos editando el fotograma bueno y cambiando una sola cosa (quitar el emblema), en lugar de regenerarlo.

Referencia generada con IA: el ciclista de enduro de frente, con casco integral, maillot gris y azul y pantalón corto negro.Referencia generada con IA: el ciclista de enduro de espaldas.
Ciclista

De frente y de espaldas

Referencia generada con IA: la bicicleta de enduro gris, de lado.Referencia generada con IA: primer plano de la transmisión de la bici, con el plato, la cadena y el cassette.
Bici

Entera y la transmisión de cerca

Referencia generada con IA: un sendero de tierra húmeda entre abetos altos y niebla.Referencia generada con IA: la rampa de tierra del salto vista desde abajo, en el bosque con niebla.
Entorno

El sendero y el salto

Fotogramas de apoyo

Imágenes adicionales que ayudan a contextualizar la acción. Por cada toma: una de inicio, una de fin y opcionales intermedias.

Nosotros introdujimos:

  1. Un fotograma de inicio: creado con IA, o extraído del final de la toma previa.
  2. Un fotograma de fin: creado con IA.

Estos son clave sobre todo en situaciones en las que aparecen o desaparecen sujetos de la escena. En el chasquido, el fotograma de fin es el de inicio editado con la cadena partida. Los que generamos:

Fotograma de inicio de la toma del sendero: el ciclista de espaldas, antes de la curva peraltada.
SenderoInicioAntes de la curva
Fotograma de inicio del salto, de la versión en dos planos: la rampa de tierra desde el sendero.
SaltoInicioVersión en dos planos
Fotograma de inicio de la arrancada: el ciclista visto de lado, pedaleando de pie en un tramo llano.
SprintInicioDe pie, en llano
Fotograma de inicio del chasquido: primer plano del plato y la cadena enteros.
ChasquidoInicioLa cadena, entera
Fotograma de fin del chasquido: el mismo plano, con la cadena partida por un eslabón.
ChasquidoFinLa cadena, partida
Fotograma de inicio de la última toma: el ciclista parado en el sendero con un pie en el suelo, mirando la bici.
ResignaciónInicioMirando la bici

Audio: efectos de sonido con IA

API: ElevenLabs

Este fue un paso nuevo introducido en el proceso creativo. En el experimento inicial simplemente pusimos una canción de stock como fondo. Para este nos propusimos generar audio natural del ambiente, la bici y el ciclista, con la API de ElevenLabs. Lo hicimos antes de planificar los planos: la mezcla marca las duraciones y el orden de las tomas, y el vídeo se genera sin audio.

El proceso fue relativamente sencillo:

Para aquellos que construimos con prompts, esto fue lo que aprendimos:

Dos ejemplos de cada lado:

Rotura de cadenaDescartado

Sonaba a látigo.

JadeoGenerado

Respiración cansada y regular.

Vídeo: generar las tomas con IA

API: fal.ai

Con los fotogramas y el audio decididos, generamos las tomas. Estos son los tres cambios respecto a las técnicas del primer reel.

Una toma larga mejor que dos planos

Los dos planos salían con rampa, luz y color distintos. A la primera no le dimos fotograma de fin, así que no acababa donde empezaba la segunda, y esta arrancaba desde su propia foto fija, sin inercia. Con Kling 4 y Wan 3 el salto y el aterrizaje salen a la primera: un plano largo vale más que dos cortes.

Antes

El sendero y el salto eran dos planos.

Ahora

Una sola toma de 10 s, con el salto y el aterrizaje dentro.

Dos planos, unidosCambian rampa, luz y color.
Una toma de 10 sEl salto y el aterrizaje, de una vez.

En situaciones complejas, mejor varios fotogramas

Inicialmente le dimos al modelo una foto de la transmisión y a continuación le dijimos que la rompiese: ninguno lo hizo bien.

Para corregirlo, generamos una foto de la transmisión rota y la añadimos al prompt como objetivo: aquí ya acertó.

Antes

Un plano de 5 s que pedía seis cosas a la vez, con solo el último fotograma del plano anterior.

Ahora

Una toma de 3 s con fotograma de inicio y de fin.

Un fotogramaUna toma de 5 s.
Dos fotogramasUna toma de 3 s.

Calibración de color

Existen varios factores que afectan a la apariencia de cada toma: la exposición, las sombras, el contraste, el tono y la saturación. Y todos ellos variarán en función del modelo y las fotos utilizadas. Incluso siendo el mismo modelo y fotos, dos tomas pueden variar entre sí.

Resulta imprescindible realizar una calibración de color antes de proceder a la composición del vídeo, con tal de que todos los clips se sientan coherentes entre sí.

Antes

Cada clip tiene una apariencia distinta.

Ahora

Misma exposición, sombras, contraste, tono, etc.

Dos versiones del mismo fotograma del zoom a la transmisión, la de la derecha con más contraste y color.
Zoom a la transmisiónSaturación 0,24→0,32
Dos versiones del mismo fotograma del chasquido de la cadena, la de la derecha con las sombras más claras y más color.
ChasquidoSaturación 0,16→0,32
Dos versiones del mismo fotograma del ciclista parado, casi idénticas, la de la derecha con algo más de luz en las altas.
ReposoSaturación 0,30→0,32

Post-producción

Con las cuatro tomas unidas ya había vídeo, pero todavía no había reel. Faltaban el audio, la portada, la marca de agua y un cierre con el mensaje del producto. El corte final es el borrador número once. Estas fueron las herramientas:

ffmpeg: cortes, transiciones y mezclarembg: recortar al ciclistaChromium: dibujar rótulos y capas
Portada del reel con el titular arriba y el ciclista apenas rozándolo.
PortadaTitular arriba
Primer fotograma del vídeo: el titular más bajo, con la cabeza y los hombros del ciclista por delante de las letras.
AperturaTitular más bajo
Un segundo después del inicio: el titular, ya enorme, pasa por delante del ciclista.
El cruceLa cámara atraviesa el titular
Fotograma a los 5 segundos con la marca de agua: el logo abajo a la izquierda y «sincrona» abajo a la derecha.
Marca de aguaLogo y nombre, al 50 %
Fotograma final del reel: fondo oscuro con el mensaje, un botón con borde con sincrona.cc y el logo.
CierreMensaje y logo

También hay audio

Además de la imagen, hicimos la mezcla y los retoques finales del audio: música, efectos y suspiro a un mismo nivel (−13,5 LUFS, pico de −2 dBFS). Lo medimos, pero no lo hemos oído.

El corte final

El reel que publicaremos el lunes 9 de noviembre dura unos 23 s:

  1. Apertura: la portada, y la cámara atraviesa el titular.
  2. Sendero y salto: una toma larga de 10 s.
  3. Sprint y chasquido: el zoom a la transmisión y la cadena que se parte, con la música cortada en seco.
  4. Cierre: la última toma, el suspiro y el mensaje.
El reel de enduroCorte finalApertura, salto, chasquido y cierre.

Haciendo balance: qué funcionó y cuánto costó

Cambios clave

CambioCompensóAprendizaje
Una toma para escenas largasSíPara una escena larga sin detalles en particular, funciona mejor una sola toma que estar empalmando varias.
Dos tomas para escenas claveSíPara un momento clave, es mejor tener dos tomas que una sola, poniendo énfasis en el detalle con imágenes de apoyo.
Igualar el colorSíHay que mirar el resultado de cada ejercicio del modelo, ajustando los detalles a posteriori para garantizar una cohesión visual.
Apuntar el gasto realSíLos precios del primer artículo se quedaban cortos. Siempre hay gastos por prueba y error.
Generar todos los ángulosA mediasGenerar todos los ángulos antes de rodar ayudó para evitar alucinaciones, pero a veces estas se solventan más fácilmente en edición.
Empezar por el sonidoA mediasMezclar el audio antes de planificar los planos marcó el ritmo del corte (de 41 s a 19,5 s), pero fue lo que más trabajo costó.

Dónde fue el dinero

FaseModeloGastoPara qué
CastingNano Banana Pro
5,23 $
Imágenes de referencia y fotogramas de cada toma. Unos 0,13 $ por imagen.
VídeoKling 4
5,97 $
Sendero, salto, chasquido y plano final. El que más entró en el corte. Unos 0,79 $ por toma de 5 s.
VídeoWan 3
3,80 $
Planos generales y zoom a la transmisión. Unos 0,50 $ por toma de 5 s; una toma en el corte.
VídeoSeedance 2.5
4,64 $
Probado en escenas complejas: no mejoró el seguimiento e inventó rótulos en la biela. Unos 2,32 $ por toma de 5 s; ninguna en el corte.
VídeoGemini Omni Flash
2,01 $
Alternativa barata en los primeros planos. Unos 0,50 $ por toma; ninguna en el corte.
SonidoElevenLabs

2.690 créditos

Efectos de cadena, respiración, aterrizaje y bosque. Se paga en créditos: unos 0,40 $ en total, estimado.

Gasto que entró en el corte finalGasto adicional descartado

Total gastado: 21,64 $. En el corte final: 8,56 $. Descartado: 13,09 $. Las imágenes de partida cuentan como parte del corte.

Prueba cada idea prestada en un solo plano antes de convertirla en método.

Seis de cada diez dólares fueron a tomas que no entraron en el corte final. Y nos pasamos de nuestra propia estimación: en nuestra prueba con nueve modelos de vídeo con IA calculamos entre 5 y 15 $ para un reel de este tamaño, y el enduro costó 16,41 $ en vídeo (21,64 $ con las imágenes). Había un motivo: eran tres tipos de plano sin evidencia previa. Si la tabla de modelos preferidos funciona, el próximo debería salir más barato, pero hoy eso es una hipótesis.

Hemos dejado cada paso por escrito (casting, audio, vídeo y post-producción) para que el siguiente reel parta de aquí.

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